Método en programación orientada a objeto
Un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
Ejemplos y descripciones:
Descripción
En el ejemplo siguiente se define un Print extensión a la string ?view=netframework-4.8"> String tipo de datos. Usa el método Console.WriteLine para mostrar una cadena. El parámetro de la Print método a String, Establece que el método extiende la String clase.
Ejemplo
Imports System.Runtime.CompilerServices
Module StringExtensions
<Extension()>
Public Sub Print(ByVal aString As String)
Console.WriteLine(aString)
End Sub
End Module
Método Clear:
Es un método que se utiliza para borrar todas las configuraciones y propiedades del valor insertado en un cuadro de texto, lista entre otros elementos del diseño tales como: textbox, button, checklistbox, conbobox, checkbox
Ejemplo
Public Class Prueba
Private Sub TextBox1 TextChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles TextBox1.TextChanged
End Sub
Private Sub Button1 Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
TextBox1.Clear()
End Sub
End Class
Método Focus:
Es el método que permite enfocar o estar señalando el valor insertado que ha recibido el foco. Generalmente se activa cuando el usuario hace clic, toca un elemento o lo selecciona con la tecla "Tab" del teclado. Otros elementos del diseño a los que se le puede aplicar: textbox, button, checklistbox, entre otros…
Ejemplo
Public Class Prueba
Private Sub Prueba_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
Private Sub Caja1_click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Caja1.Click
Caja1.Clear()
End Sub
Private Sub Boton2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Boton2.Click
Caja2.Focus()
End Sub
End Class
Evento en programación orientada a objetos
Es una entidad provista por conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) que se van a ejecutar a la hora de realizar una acción.
Ejemplos y descripciones
Evento Load
Es aquel que se efectúa cuando el programa carga, dando instrucciones o mensajes al usuario que utiliza dicho programa. Este obtiene algunos elementos del diseño a los que se le puede aplicar: textbox, button, entre otros...
Evento Keypress
Es aquel evento que se encarga de interpretar los datos ingresados como por ejemplo : mayúsculas y minúsculas. El evento ocurre cuando el usuario presiona una tecla que produce un carácter que se puede escribir (una tecla ANSI) en un formulario en ejecución mientras el formulario o un control en él tiene el foco.
Evento Click
Es aquel evento que realiza una acción cuando el usuario hace clic en un objeto. Este obtiene algunos elementos del diseño a los que se le puede aplicar: Butoon, textbox, checklist, list, entre otros...
Propiedad en programación orientada a objetos
Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está habilitado o es visible.
Propiedades Básicas
Text: es la propiedad que permite ingresar números, letras y/o texto dependiendo del requerimiento que se le exija a la persona que la utilize. Esta obtiene algunos elementos del diseño a los que se le puede aplicar: Butoon, textbox, checklist, list, Richtexbox, Maxkettexbox entre otros...
Lines: es la propiedad que permite representar una linea de objetos determinados, con dicha propiedad se puede utilizar: Lineshape...
Items: es cada una de las partes individuales que conforman un conjunto elementos, este sentido especifica y proporciona datos a los elementos de una lista.
Name: esta propiedad se utiliza para especificar o determinar la expresión de cadena que identifica el nombre o control de un objeto. Esta obtiene algunos elementos del diseño a los que se le puede aplicar: CheckBox, ComboBox, CommandButton, CustomControl, Form, Image, Label, TextBox, entre otros...
Font: la propiedad Font es una propiedad ambiental, que permite tomar el valor predeterminado y establecerlo en el estilo y tamaño para el texto del objeto.
Controles en Visual Studio
En lenguajes de programación y en Visual Studio, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias.
Lista de controles básicos en Visual Studio

TextBox: permite al usuario especificar texto, así como funciones de edición de varias lineas y mascaras de caracteres para contraseñas.
En el siguiente ejemplo se muestra como la TextBox le indica al usuario que debe "Ingresar el texto".
Button: desencadena un evento al momento del usuario dal clic sobre el, Permitiendo que la aplicación inicie, interrumpa o termine un proceso.
En el siguiente ejemplo se muestra como el Button indica que le demos "Aceptar" para iniciar un proceso.
Label: Se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede modificar. Generalmente para identificar otros controles en el formulario o para mostrar instrucciones al usuario.
En el siguiente ejemplo se muestra como en Label "Haga clic en aceptar" se nos pide que hagamos algo como una función. En este caso presionar el botón se aceptar.
ListBox: El ListBox (o cuadro de lista) en el Visual Basic es una herramienta poderosa para mostrar listados de datos y permitirle al usuario seleccionar uno o más elementos de una lista. Al seleccionar un elemento, puedes provocar una acción en otra sección del código.
GroupBox: Es para agrupar otros objetos, se lo utiliza mucho en barras de herramientas. Se inserta el GroupBox y luego los objetos que contendrá, dentro. Para ello simplemente se los arrastra al interior del GroupBox, ya acomodado en el formulario.

ComboBox: sirve para tener una lista de elementos donde solo podemos seleccionar un elemento. Este elemento lo podemos usar de manera individual para cambiar el comportamiento de una aplicación o dentro de un formulario junto con otros componentes.
CheckBox: es una casilla de verificación que le permite al usuario hacer selecciones múltiples de un conjunto de opciones.
RadioButton: un botón de opción es un tipo de widget que le permite al usuario elegir una de un conjunto predefinido de opciones.
MenuStrip: muestra los comandos y las opciones de la aplicación por funcionalidad como nos muestra en la imagen.
Panel: Representa un control que actúa como contenedor para otros controles.
PictureBox: se utiliza para mostrar y cargar archivos de imagen, también para dibujar figuras mediante los métodos gráficos, y también como control contenedor de otros controles.
Rich TextBox: proporciona una entrada de texto, como el formato de entrada y de caracteres, similar a un TextBox pero que posee mas opciones...
Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales, como sus operando y retornan un valor numérico único.
Los operadores utilizados en v.basic son :
-
Suma: +
-
Resta: -
-
Multiplicación: *
-
División: /
Suma: +
Resta: -
Multiplicación: *
División: /
Operadores Lógicos
Los operadores lógicos permiten agrupar expresiones lógicas. Las expresiones lógicas son todas aquellas expresiones que obtienen un resultado verdadero o falso; si no se cumplen estas condiciones el resultado de la expresión es falso y no se evalúan las otras dos condiciones posteriores.
Los operadores lógicos utilizados en v.basic son :
Y = AND
O = OR
Negacion = NOT
Operadores Relacionales
Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.
Los operadores relacionales utilizados en v.basic son:

DATOS MAS COMUNES EN VISUAL BASIC .NET
String = Datos que pueden tener texto o cualquier carácter.
Integer = Datos que pueden tener cualquier número entero, o sea, no tiene punto decimal.
Long integer = Puede tener cualquier número entero, desde 2,147,483,648 hasta 2,147,483,647.
Bolean = binario
Byte = entero corto
Single = real
Currency = decimal
entre otros
El compilador de Visual Basic utiliza la Dim instrucción para determinar el tipo de datos de la variable y otra información, como qué código puede tener acceso a la variable.
En el ejemplo siguiente de código se declara una variable que contenga una Integer valor.
Dim numberOfStudents As Integer
As
Sirve como conector entre Dim y el tipo de dato que se le va a signar.
Sub y End Sub
Un procedimiento Sub es una serie de instrucciones de Visual Basic delimitadas por las instrucciones Sub y End Sub que realizan acciones pero que no devuelven un valor. Un procedimiento Sub puede tomar argumentos, como constantes, variables o expresiones que se pasan por un procedimiento de llamada.
IF THEN
Si...entonces... en visual basic se refiere a una condición de decisión después del usuario realizar una acción como apreciamos en la imagen.

IF...THEN...ELSE
Se utiliza para capturar un requerimiento y si este no es aprobado enviar un mensaje o realizar una acción en segundo plano.

SELECTOR CASE...CASE ELSE...END CASE
Se utiliza en caso de que un usuario inserte un valor cualquiera pero que esta determinado; (Case Else)si el valor no esta determinado dará otro resultado; (End Case)en caso de que no sea ninguno de los valores propuesto este comando realiza una acción final.

Hacer mientras es un ciclo que se ejecuta hasta llegar a un limite o rango determinado dando fin al mismo.

Se utiliza para repetir un bloque de declaraciones en un número específico de veces que coincidan con el valor predeterminado. La instrucción For especifica la variable del contador y sus valores inicial y final.
